Bewegungsanalyse (den Nutzen analoger und digitaler Medien zur Analyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse vergleichend beurteilen

10 | 5.1 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Informationen zu ausgewählten Themen selbstständig recherchieren als Lernprodukt für passive Teilnahme am Sportunterricht

10 | 2.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Bewegungsanalyse

1.2 | 10 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Produktion von Werbemusik und eines Werbefilms

1.1 | 1.2 | 10 | 4.1 | 4.2 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Fächer | iPad | Medienproduktion | Musik | Video

Produktion von Filmmusik und Erstellen eines Kurzfilms

1.1 | 1.2 | 10 | 4.1 | 4.2 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | iPad | Medienproduktion | Musik | Präsentationen | Video

Aktion und Reaktion

1.1 | 1.2 | 1.4 | 10 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Podcasts | Präsentationen | Q1 | Q2 | Recherche | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

Erfinden, konstruieren, bauen – wie wir leben wollen

1.1 | 1.2 | 10 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 3.2 | 4.2 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 8 | 9 | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Recherche | Tuturoials | Video

Gefühlswelten kreieren

1.1 | 1.2 | 1.3 | 10 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 5.3 | 6.1 | 8 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Email | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | MKR-Kompetenzen | Podcasts | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

Mit Bildern auf Bilder reagieren

1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 10 | 2.4 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | 6.1 | 6.4 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | MKR-Kompetenzen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Video

Analyse historischer Karikaturen

10 | 2.4 | 9 | EF | Geschichte | Q1 | Q2

Schülerbeiträge für die Fachdarstellung auf der Schulhomepage

10 | 3.1 | 4.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Interpretation von Songtexten

10 | 2.4 | 5.2 | 7 | 8 | 9 | Audio und Musik | Philosophie | Video

Medienerziehung

10 | 5 | 5.1 | 5.4 | 6 | 7 | 8 | 9 | Apps | Audio und Musik | Email | Internet | Lexika | Originalquellen | Philosophie | Podcasts | Recherche

Erstellen von präsentationsgestützten Vorträgen

10 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 7 | 8 | 9 | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Internetrecherchen zu faktischen Grundlagen, Grundbegriffen, usw.

10 | 2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Lexika | Philosophie | Recherche

Filmische Umsetzung moralischer Dilemmata, der Debatte um die Willensfreiheit

10 | 4.1 | 4.4 | 9 | Philosophie | Video

Analyse ethisch-moralischer Dilemma-Situationen

10 | 5.1 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre

Analyse eines Kurzfilms

10 | 5.1 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre | Q2

Bilder erleben und verstehen

1.2 | 1.4 | 10 | 2.2 | 2.3 | 3.1 | 3.3 | 4.2 | 5.3 | 6.1 | Apps | EF | Email | Internet | Jahrgangsstufe | Kunst | Medien | Medienproduktion | Originalquellen | Präsentationen | Q1 | Recherche | Szenisch

Auseinandersetzung mit epochenübergreifenden Lernmodulen

1.2 | 10 | 2.2 | 6 | 8 | 9 | EF | Geschichte | Lernplattformen | Q1 | Q2

Virtuelle Darstellung

1.2 | 10 | 8 | 9 | Geschichte | VR

Email-Bewerbungen

10 | 3.2 | 3.3 | 5.1 | 9 | EF | Email | Englisch | Französisch

Szenische Umsetzung von Lektionstexten

10 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Latein | Szenisch

Informationskritik

10 | 2.4 | 6 | 8 | Biologie

Positionen zum Thema Impfungen

10 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | Biologie | Recherche

Biologische Sachverhalte präsentieren

10 | 4.1 | 4.2 | 8 | Alle Jahrgangsstufen | Biologie | Präsentationen

Fake it – Selbstdarstellung online

10 | 5.3 | 5.4 | Bildbearbeitung | EF | Englisch | Soziale Medien