Von Bildern und Bilderfolgen – Planung und Umsetzung eigener Geschichten

1.1 | 1.2 | 3.1 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 5.3 | 6 | 9 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

3D-Modellierung: Vom Entwurf bis zum 3D-Druck

6 | 6.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Informatik | Internet | Kunst | Physik | Q1 | Q2

Computer Science Unplugged (CSU)

6 | 6.2 | 7 | 8 | 9 | Algorithmen | EF | Informatik | Q1 | Q2

Hour of Code: Erste Schritte in der Welt der Programmierung

5 | 6 | 6.3 | 7 | 8 | Algorithmen | Informatik | Internet | iPad

Schülerbeiträge für die Fachdarstellung auf der Schulhomepage

10 | 3.1 | 4.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Medienerziehung

10 | 5 | 5.1 | 5.4 | 6 | 7 | 8 | 9 | Apps | Audio und Musik | Email | Internet | Lexika | Originalquellen | Philosophie | Podcasts | Recherche

Internetrecherchen zu faktischen Grundlagen, Grundbegriffen, usw.

10 | 2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Lexika | Philosophie | Recherche

Ein Erklärvideo erstellen

4.1 | 6 | Geschichte | Video

Auseinandersetzung mit epochenübergreifenden Lernmodulen

1.2 | 10 | 2.2 | 6 | 8 | 9 | EF | Geschichte | Lernplattformen | Q1 | Q2

Eine Internetrecherche durchführen

2.1 | 6 | Geschichte | Internet

Mathematische Algorithmen entdecken und nutzen

5 | 6 | 6.2 | 8 | Mathematik

Lernplattform als Übungs- und Differenzierungsinstrument nutzen

1.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Lernplattformen | Mathematik

Diagramme lesen und interpretieren

2.2 | 2.3 | 2.4 | 5 | 6 | Mathematik | Tabellenkalkulation

DGS zum Problemlösen verwenden

1.2 | 1.3 | 2.1 | 2.2 | 6 | 7 | 9 | Dynamische Geometriesoftware | Mathematik

Szenische Umsetzung von Lektionstexten

10 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Latein | Szenisch

Grüße aus dem Urlaub

1.2 | 3.2 | 4.1 | 4.2 | 6 | 7 | Email | Englisch | Französisch | Textverarbeitung | Video

Kritische Auseinandersetzung mit Tutorials

5.1 | 6 | optional | Q1 | Q2 | Sport | Tuturoials

Nutzung von Online-Codes (QR)

2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Französisch | Latein

Cybergewalt und -kriminalität

3.4 | 6 | 8 | Alle Jahrgangsstufen | Biologie | Fächer | Internet

Informationskritik

10 | 2.4 | 6 | 8 | Biologie

Informationsbewertung

2.3 | 5 | 6 | Alle Jahrgangsstufen | Biologie

Vokabel- und Grammatiklernposter

2.1 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 6 | 7 | Englisch | Französisch

Grundfunktionen von DGS zielgerichtet nutzen

1.1 | 1.2 | 4.2 | 5 | 6 | 7 | 9 | Dynamische Geometriesoftware | Mathematik

Medienrecherche/ Präsentationen erstellen

2.1 | 2.2 | 2.3 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 6 | 7 | 9 | Internet | Physik | Präsentationen | Recherche

Optik mit DGS

1.1 | 1.2 | 6 | 7 | Dynamische Geometriesoftware | Physik

Daten erfassen und darstellen

1.1 | 1.2 | 6 | Physik | Tabellenkalkulation

Informationen und Daten

2.1 | 2.2 | 5 | 6 | Alle Jahrgangsstufen | Biologie

Tabellenkalkulationssoftware nutzen

1.2 | 1.3 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 9 | Mathematik | Tabellenkalkulation