Informationen zu ausgewählten Themen selbstständig recherchieren als Lernprodukt für passive Teilnahme am Sportunterricht

10 | 2.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Bewegungsanalyse

1.2 | 10 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Produktion von Breakbeats und eines Raps

1.1 | 1.2 | 1.3 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 7 | 9 | Apps | Audio und Musik | Medienproduktion | Musik

Erstellen eines Videoclips

1.1 | 1.2 | 1.3 | 4.1 | 4.2 | 5.1 | 5.2 | 7 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | Musik | Szenisch | Video

Anwendung digitaler Hardware und Softwaresynthesizer

1.1 | 1.2 | 4.1 | 4.2 | 7 | Audio und Musik | Fächer | Medienproduktion | Musik | Q1

Fake News or Real News?

2.1 | 2.2 | 2.3 | 5.2 | 7 | EF | Internet | Recherche | Sowi&Politik

3D-Modellierung: Vom Entwurf bis zum 3D-Druck

6 | 6.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Informatik | Internet | Kunst | Physik | Q1 | Q2

Computer Science Unplugged (CSU)

6 | 6.2 | 7 | 8 | 9 | Algorithmen | EF | Informatik | Q1 | Q2

Hour of Code: Erste Schritte in der Welt der Programmierung

5 | 6 | 6.3 | 7 | 8 | Algorithmen | Informatik | Internet | iPad

Filmdokumentationen und Filmanalyse als mediale Informationsquelle

2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 3.3 | 4.3 | 5.1 | 5.2 | 7 | 8 | 9 | Apps | Internet | iPad | Kunst | Medien | Originalquellen | Recherche | Soziale Medien | Video

Erforschung und Erprobung von Fotografien am künstlerischen Beispiel von Slinkachu

1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 3.3 | 4.1 | 4.2 | 5.3 | 7 | Apps | Bildbearbeitung | Internet | Kunst | Lexika | Medien | Medienproduktion | Originalquellen | Präsentationen | Recherche | Soziale Medien | Szenisch

Schülerbeiträge für die Fachdarstellung auf der Schulhomepage

10 | 3.1 | 4.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Interpretation von Songtexten

10 | 2.4 | 5.2 | 7 | 8 | 9 | Audio und Musik | Philosophie | Video

Medienerziehung

10 | 5 | 5.1 | 5.4 | 6 | 7 | 8 | 9 | Apps | Audio und Musik | Email | Internet | Lexika | Originalquellen | Philosophie | Podcasts | Recherche

Erstellen von präsentationsgestützten Vorträgen

10 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 7 | 8 | 9 | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Internetrecherchen zu faktischen Grundlagen, Grundbegriffen, usw.

10 | 2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Lexika | Philosophie | Recherche

Umgang mit Social Media

3.2 | 5.3 | 6.2 | 7 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre

Merkmale verschiedener Kirchenbaustile erkennen und deuten

2.2 | 7 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre

Eine Internetrecherche durchführen

2.1 | 5 | 7 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre

Ökologischen Rucksack eines Produkts und eigenen ökologischen Fußabdruck berechnen

1.2 | 2.1 | 2.2 | 7 | Geographie | Q1

Eine virtuelle Exkursion online durchführen

1.1 | 1.2 | 2.1 | 2.2 | 7 | 9 | EF | Geographie | Q1 | Q2 | VR

Ein eigenes Erklärvideo (Legetechnik) erstellen

1.2 | 3.1 | 4.1 | 7 | 9 | EF | Geographie | Video

Mit Google Earth die Erde erkunden

1.1 | 1.2 | 4.1 | 5 | 7 | 9 | EF | Geographie | VR

Digitale Klimadiagramme (mit Diercke Klimagraph) erstellen

1.2 | 2.1 | 2.2 | 7 | Geographie | Tabellenkalkulation

Lernplattform als Übungs- und Differenzierungsinstrument nutzen

1.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Lernplattformen | Mathematik

Grafikfähigen Taschenrechner als Kontrollinstrument verwenden

1.2 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | EF | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik | Q1 | Q2

Grafikfähigen Taschenrechner zur Problemlösung nutzen

1.2 | 1.3 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | Allgemein | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik

Grafikfähigen Taschenrechner Einführung

1.2 | 7 | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik

DGS zum Problemlösen verwenden

1.2 | 1.3 | 2.1 | 2.2 | 6 | 7 | 9 | Dynamische Geometriesoftware | Mathematik

einen Comic zeichnen

4.1 | 5 | 7 | Latein

eine Collage anfertigen

4.1 | 5 | 7 | Latein

einen Rap erfinden

4.1 | 5 | 7 | Audio und Musik | Latein

Szenische Umsetzung von Lektionstexten

10 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Latein | Szenisch

Grüße aus dem Urlaub

1.2 | 3.2 | 4.1 | 4.2 | 6 | 7 | Email | Englisch | Französisch | Textverarbeitung | Video

Nutzung von Online-Codes (QR)

2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Französisch | Latein

Vokabel- und Grammatiklernposter

2.1 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 6 | 7 | Englisch | Französisch

Potenzial und Grenzen von Bewegungsanalysen im Sport

1.2 | 7 | 9 | EF | Q1 | Q2

Grundfunktionen von DGS zielgerichtet nutzen

1.1 | 1.2 | 4.2 | 5 | 6 | 7 | 9 | Dynamische Geometriesoftware | Mathematik

Medienrecherche/ Präsentationen erstellen

2.1 | 2.2 | 2.3 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 6 | 7 | 9 | Internet | Physik | Präsentationen | Recherche

E-twinning

3.1 | 3.2 | 3.3 | 7 | Email | Englisch | Internet

Bewegungsanalyse

1.1 | 1.2 | 7 | 8 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Optik mit DGS

1.1 | 1.2 | 6 | 7 | Dynamische Geometriesoftware | Physik

Tabellenkalkulationssoftware nutzen

1.2 | 1.3 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 9 | Mathematik | Tabellenkalkulation