Bewegungsanalyse (den Nutzen analoger und digitaler Medien zur Analyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse vergleichend beurteilen

10 | 5.1 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Informationen zu ausgewählten Themen selbstständig recherchieren als Lernprodukt für passive Teilnahme am Sportunterricht

10 | 2.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Bewegungsanalyse

1.2 | 10 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Szenische Interpretation

3.1 | 4.1 | 5 | 5.2 | 5.3 | 8 | 9 | Audio und Musik | Fächer | Musik | Präsentationen | Q2 | Szenisch

Analyse von Wahlplakaten

5.1 | 5.2 | 8 | EF | Präsentationen | Sowi&Politik

Analyse von Wahlplakaten

8 | EF

Erfinden, konstruieren, bauen – wie wir leben wollen

1.1 | 1.2 | 10 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 3.2 | 4.2 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 8 | 9 | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Recherche | Tuturoials | Video

Gefühlswelten kreieren

1.1 | 1.2 | 1.3 | 10 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 5.3 | 6.1 | 8 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Email | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | MKR-Kompetenzen | Podcasts | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

3D-Modellierung: Vom Entwurf bis zum 3D-Druck

6 | 6.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Informatik | Internet | Kunst | Physik | Q1 | Q2

Computer Science Unplugged (CSU)

6 | 6.2 | 7 | 8 | 9 | Algorithmen | EF | Informatik | Q1 | Q2

Hour of Code: Erste Schritte in der Welt der Programmierung

5 | 6 | 6.3 | 7 | 8 | Algorithmen | Informatik | Internet | iPad

Medienanalyse

5.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Quellendokumentation

4.3 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Gestaltungsmittel

4.2 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Medienproduktion und Präsentation

4.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Kommunikations- und Kooperationsregeln

3.2 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Kommunikations- und Kooperationsprozesse

3.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Informationsauswertung

2.2 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Informationsrecherche

2.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Digitale Werkzeuge

1.2 | 8 | 9 | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Medienausstattung

1.1 | 8 | 9 | MKR-Kompetenzen | Ökologie

„Visuell gelenkt werden und lenken“

1.1 | 1.2 | 1.3 | 3.2 | 4.1 | 4.2 | 5.1 | 8 | Bildbearbeitung | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | MKR-Kompetenzen | Präsentationen | Szenisch

Filmdokumentationen und Filmanalyse als mediale Informationsquelle

2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 3.3 | 4.3 | 5.1 | 5.2 | 7 | 8 | 9 | Apps | Internet | iPad | Kunst | Medien | Originalquellen | Recherche | Soziale Medien | Video

Schülerbeiträge für die Fachdarstellung auf der Schulhomepage

10 | 3.1 | 4.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Interpretation von Songtexten

10 | 2.4 | 5.2 | 7 | 8 | 9 | Audio und Musik | Philosophie | Video

Medienerziehung

10 | 5 | 5.1 | 5.4 | 6 | 7 | 8 | 9 | Apps | Audio und Musik | Email | Internet | Lexika | Originalquellen | Philosophie | Podcasts | Recherche

Erstellen von präsentationsgestützten Vorträgen

10 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 7 | 8 | 9 | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Internetrecherchen zu faktischen Grundlagen, Grundbegriffen, usw.

10 | 2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Lexika | Philosophie | Recherche

Filmanalyse

5.1 | 8 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre

Ein Erklärvideo erstellen

4.1 | 8 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre

Analyse audiovisueller Beiträge

5.1 | 8 | Geschichte | Originalquellen

Auseinandersetzung mit epochenübergreifenden Lernmodulen

1.2 | 10 | 2.2 | 6 | 8 | 9 | EF | Geschichte | Lernplattformen | Q1 | Q2

Virtuelle Darstellung

1.2 | 10 | 8 | 9 | Geschichte | VR

Vokabel- und Grammatiklernposter

2.1 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 8 | 9 | EF | Spanisch

Eigene Werbespots drehen

4.1 | 4.2 | 4.4 | 8 | Deutsch | Szenisch | Video

Mathematische Algorithmen entdecken und nutzen

5 | 6 | 6.2 | 8 | Mathematik

Lernplattform als Übungs- und Differenzierungsinstrument nutzen

1.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Lernplattformen | Mathematik

Grafikfähigen Taschenrechner als Kontrollinstrument verwenden

1.2 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | EF | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik | Q1 | Q2

Grafikfähigen Taschenrechner zur Problemlösung nutzen

1.2 | 1.3 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | Allgemein | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik

Internetrecherche USA

2.1 | 2.2 | 2.3 | 8 | Englisch | Internet | Recherche

Szenische Umsetzung von Lektionstexten

10 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Latein | Szenisch

Nutzung von Online-Codes (QR)

2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Französisch | Latein

Gestalten von Videos

4.2 | 4.3 | 8 | Sport | Video

Cybergewalt und -kriminalität

3.4 | 6 | 8 | Alle Jahrgangsstufen | Biologie | Fächer | Internet

Informationskritik

10 | 2.4 | 6 | 8 | Biologie

Erstellen eigener Vidoes

4.1 | 4.4 | 8 | Sport | Video

Filmprojekt USA

4.1 | 4.2 | 8 | Englisch | optional | Video

Algorithmen erkennen

1.2 | 6.2 | 8 | Biologie

Videoanalyse von Bewegungen

1.1 | 1.2 | 8 | EF | Physik | Video

Biologische Sachverhalte präsentieren

10 | 4.1 | 4.2 | 8 | Alle Jahrgangsstufen | Biologie | Präsentationen

Selbstständig Medienangebote filtern

2.1 | 2.2 | 4.3 | 8 | Alle Jahrgangsstufen | Biologie | Internet | Recherche

Bewegungsanalyse

1.1 | 1.2 | 7 | 8 | EF | Q1 | Q2 | Sport

PowerPoint-Präsentation zu Edelgasen

1.2 | 2.1 | 4.1 | 4.3 | 8 | Chemie | Präsentationen