Bewegungsanalyse (den Nutzen analoger und digitaler Medien zur Analyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse vergleichend beurteilen

10 | 5.1 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Informationen zu ausgewählten Themen selbstständig recherchieren als Lernprodukt für passive Teilnahme am Sportunterricht

10 | 2.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Bewegungsanalyse

1.2 | 10 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Interaktive Karten

2.1 | 9 | Geschichte | Q1

Produktion von Breakbeats und eines Raps

1.1 | 1.2 | 1.3 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 7 | 9 | Apps | Audio und Musik | Medienproduktion | Musik

Nutzung von Sequenzerprogrammen

1.1 | 1.2 | 4.1 | 4.2 | 9 | Audio und Musik | Medienproduktion | Musik | Q1

Szenische Interpretation

3.1 | 4.1 | 5 | 5.2 | 5.3 | 8 | 9 | Audio und Musik | Fächer | Musik | Präsentationen | Q2 | Szenisch

Erfinden, konstruieren, bauen – wie wir leben wollen

1.1 | 1.2 | 10 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 3.2 | 4.2 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 8 | 9 | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Recherche | Tuturoials | Video

Von Bildern und Bilderfolgen – Planung und Umsetzung eigener Geschichten

1.1 | 1.2 | 3.1 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 5.3 | 6 | 9 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

3D-Modellierung: Vom Entwurf bis zum 3D-Druck

6 | 6.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Informatik | Internet | Kunst | Physik | Q1 | Q2

Computer Science Unplugged (CSU)

6 | 6.2 | 7 | 8 | 9 | Algorithmen | EF | Informatik | Q1 | Q2

Medienanalyse

5.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Quellendokumentation

4.3 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Gestaltungsmittel

4.2 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Medienproduktion und Präsentation

4.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Kommunikations- und Kooperationsregeln

3.2 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Kommunikations- und Kooperationsprozesse

3.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Informationsauswertung

2.2 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Informationsrecherche

2.1 | 8 | 9 | Jahrgangsstufe | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Digitale Werkzeuge

1.2 | 8 | 9 | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Medienausstattung

1.1 | 8 | 9 | MKR-Kompetenzen | Ökologie

Raumillusion und Raumkonstruktion auf Bildflächen

1.1 | 1.3 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 9 | Internet | iPad | Kunst | Medien | Präsentationen | Recherche | Szenisch

Filmdokumentationen und Filmanalyse als mediale Informationsquelle

2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 3.3 | 4.3 | 5.1 | 5.2 | 7 | 8 | 9 | Apps | Internet | iPad | Kunst | Medien | Originalquellen | Recherche | Soziale Medien | Video

Analyse historischer Karikaturen

10 | 2.4 | 9 | EF | Geschichte | Q1 | Q2

Schülerbeiträge für die Fachdarstellung auf der Schulhomepage

10 | 3.1 | 4.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Interpretation von Songtexten

10 | 2.4 | 5.2 | 7 | 8 | 9 | Audio und Musik | Philosophie | Video

Medienerziehung

10 | 5 | 5.1 | 5.4 | 6 | 7 | 8 | 9 | Apps | Audio und Musik | Email | Internet | Lexika | Originalquellen | Philosophie | Podcasts | Recherche

Erstellen von präsentationsgestützten Vorträgen

10 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 7 | 8 | 9 | Philosophie | Präsentationen | Textverarbeitung

Internetrecherchen zu faktischen Grundlagen, Grundbegriffen, usw.

10 | 2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Internet | Lexika | Philosophie | Recherche

Filmische Umsetzung moralischer Dilemmata, der Debatte um die Willensfreiheit

10 | 4.1 | 4.4 | 9 | Philosophie | Video

Interpretation von Liedern

5.3 | 9 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre | Q2

Erstellen von Referaten oder Präsentationen

4.1 | 9 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre

Auseinandersetzung mit verschiedenen Formen von Erinnerungskultur

2.2 | 5.1 | 9 | Geschichte | Q2

Untersuchung von Film- und Tondokumenten als Originalquellen

5.2 | 9 | Geschichte | Originalquellen

Analyse von Foto- und Filmaufnahmen

5.2 | 9 | Geschichte | Originalquellen

Auseinandersetzung mit epochenübergreifenden Lernmodulen

1.2 | 10 | 2.2 | 6 | 8 | 9 | EF | Geschichte | Lernplattformen | Q1 | Q2

Auseinandersetzung mit Zeitzeugenberichten 1933-1945

2.2 | 9 | Geschichte | Originalquellen | Q2

Virtuelle Darstellung

1.2 | 10 | 8 | 9 | Geschichte | VR

Eine virtuelle Exkursion online durchführen

1.1 | 1.2 | 2.1 | 2.2 | 7 | 9 | EF | Geographie | Q1 | Q2 | VR

Ein eigenes Erklärvideo (Legetechnik) erstellen

1.2 | 3.1 | 4.1 | 7 | 9 | EF | Geographie | Video

Mit geographischen Informationssystemen (z. B. Diercke WebGIS) eigene digitale Karten erstellen

1.2 | 1.3 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 5.1 | 6.1 | 9 | EF | Geographie | Medienproduktion | Q1 | Q2

auf Exkursionen GPS-basierte Anwendungen nutzen (Geocaching)

1.2 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 6.1 | 9 | Apps | EF | Geographie | Q1 | Q2

Mit Google Earth die Erde erkunden

1.1 | 1.2 | 4.1 | 5 | 7 | 9 | EF | Geographie | VR

Vokabel- und Grammatiklernposter

2.1 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 8 | 9 | EF | Spanisch

Lernplattform als Übungs- und Differenzierungsinstrument nutzen

1.2 | 6 | 7 | 8 | 9 | Lernplattformen | Mathematik

Grafikfähigen Taschenrechner als Kontrollinstrument verwenden

1.2 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | EF | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik | Q1 | Q2

Grafikfähigen Taschenrechner zur Problemlösung nutzen

1.2 | 1.3 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | Allgemein | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik

DGS zum Problemlösen verwenden

1.2 | 1.3 | 2.1 | 2.2 | 6 | 7 | 9 | Dynamische Geometriesoftware | Mathematik

Email-Bewerbungen

10 | 3.2 | 3.3 | 5.1 | 9 | EF | Email | Englisch | Französisch

Szenische Umsetzung von Lektionstexten

10 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Latein | Szenisch

Nutzung von Online-Codes (QR)

2.1 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | Französisch | Latein

Potenzial und Grenzen von Bewegungsanalysen im Sport

1.2 | 7 | 9 | EF | Q1 | Q2

Grundfunktionen von DGS zielgerichtet nutzen

1.1 | 1.2 | 4.2 | 5 | 6 | 7 | 9 | Dynamische Geometriesoftware | Mathematik

Medienrecherche/ Präsentationen erstellen

2.1 | 2.2 | 2.3 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 6 | 7 | 9 | Internet | Physik | Präsentationen | Recherche

Recherche zu aktuellen inhaltsbezogenen, chemischen Themen (z.B. Treibhauseffekt, Energiebilanzen, …)

2.1 | 2.2 | 2.3 | 4.3 | 9 | Chemie | Internet | Recherche

Tabellenkalkulationssoftware nutzen

1.2 | 1.3 | 4.1 | 5 | 6 | 7 | 9 | Mathematik | Tabellenkalkulation