Bewegungsanalyse (den Nutzen analoger und digitaler Medien zur Analyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse vergleichend beurteilen

10 | 5.1 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Informationen zu ausgewählten Themen selbstständig recherchieren als Lernprodukt für passive Teilnahme am Sportunterricht

10 | 2.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Bewegungsanalyse

1.2 | 10 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Produktion von Werbemusik und eines Werbefilms

1.1 | 1.2 | 10 | 4.1 | 4.2 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Fächer | iPad | Medienproduktion | Musik | Video

Produktion von Filmmusik und Erstellen eines Kurzfilms

1.1 | 1.2 | 10 | 4.1 | 4.2 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | iPad | Medienproduktion | Musik | Präsentationen | Video

Anwendung eines digitalen Mischpultes

1.1 | 1.2 | 4.1 | 4.2 | EF | Fächer | Jahrgangsstufe | Medienproduktion | Musik | Q1 | Q2

Anwendung digitaler Lichttechnik

1.1 | 1.2 | 4.1 | 4.2 | Audio und Musik | EF | Medien | Medienproduktion | Musik | Q1 | Q2

Der Datenkapitalismus: Wie beeinflussen Algorithmen unser Kaufverhalten?

6.1 | 6.2 | EF | Q1 | Sowi&Politik

Analyse von Positionstexten

5.1 | 5.2 | EF | Q1 | Q2 | Sowi&Politik

Analyse von Karikaturen

5.1 | 5.2 | EF | Q1 | Q2 | Sowi&Politik

Fake News or Real News?

2.1 | 2.2 | 2.3 | 5.2 | 7 | EF | Internet | Recherche | Sowi&Politik

Analyse von Wahlplakaten

5.1 | 5.2 | 8 | EF | Präsentationen | Sowi&Politik

Analyse von Wahlplakaten

8 | EF

Aktion und Reaktion

1.1 | 1.2 | 1.4 | 10 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Podcasts | Präsentationen | Q1 | Q2 | Recherche | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

Von Bildern und Bilderfolgen – Planung und Umsetzung eigener Geschichten

1.1 | 1.2 | 3.1 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 5.3 | 6 | 9 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

Gefühlswelten kreieren

1.1 | 1.2 | 1.3 | 10 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 5.3 | 6.1 | 8 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Email | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | MKR-Kompetenzen | Podcasts | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

3D-Modellierung: Vom Entwurf bis zum 3D-Druck

6 | 6.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Informatik | Internet | Kunst | Physik | Q1 | Q2

Computer Science Unplugged (CSU)

6 | 6.2 | 7 | 8 | 9 | Algorithmen | EF | Informatik | Q1 | Q2

Big Data und die Konsequenzen für unsere Gesellschaft

6.4 | Algorithmen | EF | Informatik | Internet | Q1 | Q2 | Sowi&Politik

Mit Bildern auf Bilder reagieren

1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 10 | 2.4 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | 6.1 | 6.4 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | MKR-Kompetenzen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Video

Analyse historischer Karikaturen

10 | 2.4 | 9 | EF | Geschichte | Q1 | Q2

Bilder erleben und verstehen

1.2 | 1.4 | 10 | 2.2 | 2.3 | 3.1 | 3.3 | 4.2 | 5.3 | 6.1 | Apps | EF | Email | Internet | Jahrgangsstufe | Kunst | Medien | Medienproduktion | Originalquellen | Präsentationen | Q1 | Recherche | Szenisch

Auseinandersetzung mit epochenübergreifenden Lernmodulen

1.2 | 10 | 2.2 | 6 | 8 | 9 | EF | Geschichte | Lernplattformen | Q1 | Q2

Eine virtuelle Exkursion online durchführen

1.1 | 1.2 | 2.1 | 2.2 | 7 | 9 | EF | Geographie | Q1 | Q2 | VR

Ein eigenes Erklärvideo (Legetechnik) erstellen

1.2 | 3.1 | 4.1 | 7 | 9 | EF | Geographie | Video

Mit geographischen Informationssystemen (z. B. Diercke WebGIS) eigene digitale Karten erstellen

1.2 | 1.3 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 5.1 | 6.1 | 9 | EF | Geographie | Medienproduktion | Q1 | Q2

auf Exkursionen GPS-basierte Anwendungen nutzen (Geocaching)

1.2 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 6.1 | 9 | Apps | EF | Geographie | Q1 | Q2

Mit Google Earth die Erde erkunden

1.1 | 1.2 | 4.1 | 5 | 7 | 9 | EF | Geographie | VR

Email-Bewerbungen

3.2 | 3.3 | 5.1 | EF | Email | Q1 | Spanisch | Textverarbeitung

Vokabel- und Grammatiklernposter

2.1 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 8 | 9 | EF | Spanisch

Grafikfähigen Taschenrechner als Kontrollinstrument verwenden

1.2 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | EF | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik | Q1 | Q2

Email-Bewerbungen

10 | 3.2 | 3.3 | 5.1 | 9 | EF | Email | Englisch | Französisch

Analyse gruppen- und mannschaftstaktisches Verhalten

3.1 | 3.2 | EF | Q1 | Q2 | Sport | Video

Videoanalyse von Bewegungen

1.1 | 1.2 | 8 | EF | Physik | Video

Potenzial und Grenzen von Bewegungsanalysen im Sport

1.2 | 7 | 9 | EF | Q1 | Q2

Bewegungsanalyse

1.1 | 1.2 | 7 | 8 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Fake it – Selbstdarstellung online

10 | 5.3 | 5.4 | Bildbearbeitung | EF | Englisch | Soziale Medien

Daten in Tabellenkalkulation zu Reaktionsgeschwindigkeit aufnehmen & Diagramm erstellen

1.2 | 1.3 | 2.2 | 2.3 | 5.1 | Chemie | EF | Tabellenkalkulation