Bewegungsanalyse (den Nutzen analoger und digitaler Medien zur Analyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse vergleichend beurteilen

10 | 5.1 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Bewegungsgestaltungen allein oder in der Gruppe auch mit Hilfe digitaler Medien nach-/um-/neugestalten

1.2 | Q1 | Q2 | Sport

Informationen zu ausgewählten Themen selbstständig recherchieren als Lernprodukt für passive Teilnahme am Sportunterricht

10 | 2.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Bewegungsanalyse

1.2 | 10 | 7 | 8 | 9 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Algorithmen erkennen

Geschichte | Q1 | Q2

Szenische Interpretation

3.1 | 4.1 | 5 | 5.2 | 5.3 | 8 | 9 | Audio und Musik | Fächer | Musik | Präsentationen | Q2 | Szenisch

Anwendung eines digitalen Mischpultes

1.1 | 1.2 | 4.1 | 4.2 | EF | Fächer | Jahrgangsstufe | Medienproduktion | Musik | Q1 | Q2

Anwendung digitaler Lichttechnik

1.1 | 1.2 | 4.1 | 4.2 | Audio und Musik | EF | Medien | Medienproduktion | Musik | Q1 | Q2

Analyse von Internationalen Konflikten

2.1 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | Q2 | Sowi&Politik

Analyse von Positionstexten

5.1 | 5.2 | EF | Q1 | Q2 | Sowi&Politik

Analyse von Karikaturen

5.1 | 5.2 | EF | Q1 | Q2 | Sowi&Politik

Aktion und Reaktion

1.1 | 1.2 | 1.4 | 10 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Podcasts | Präsentationen | Q1 | Q2 | Recherche | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

Erfinden, konstruieren, bauen – wie wir leben wollen

1.1 | 1.2 | 10 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 3.2 | 4.2 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 8 | 9 | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Recherche | Tuturoials | Video

Von Bildern und Bilderfolgen – Planung und Umsetzung eigener Geschichten

1.1 | 1.2 | 3.1 | 4.1 | 4.2 | 4.4 | 5.3 | 6 | 9 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | Dynamische Geometriesoftware | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

Gefühlswelten kreieren

1.1 | 1.2 | 1.3 | 10 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 5.3 | 6.1 | 8 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Email | Internet | iPad | Kunst | Medien | Medienproduktion | MKR-Kompetenzen | Podcasts | Präsentationen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Szenisch | Tuturoials | Video

3D-Modellierung: Vom Entwurf bis zum 3D-Druck

6 | 6.1 | 7 | 8 | 9 | EF | Informatik | Internet | Kunst | Physik | Q1 | Q2

Computer Science Unplugged (CSU)

6 | 6.2 | 7 | 8 | 9 | Algorithmen | EF | Informatik | Q1 | Q2

Big Data und die Konsequenzen für unsere Gesellschaft

6.4 | Algorithmen | EF | Informatik | Internet | Q1 | Q2 | Sowi&Politik

Mit Bildern auf Bilder reagieren

1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 10 | 2.4 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | 6.1 | 6.4 | Algorithmen | Apps | Audio und Musik | Bildbearbeitung | EF | Internet | iPad | Kunst | Medien | MKR-Kompetenzen | Q1 | Q2 | Soziale Medien | Video

Analyse historischer Karikaturen

10 | 2.4 | 9 | EF | Geschichte | Q1 | Q2

Historisches Werturteil sachgerecht vertreten, Präsentationen vorbereiten

3.3 | Geschichte | Q1 | Q2

Interpretation von Liedern

5.3 | 9 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre | Q2

Analyse eines Kurzfilms

10 | 5.1 | Ev. Religionslehre | Kath.Religionslehre | Q2

Auseinandersetzung mit verschiedenen Formen von Erinnerungskultur

2.2 | 5.1 | 9 | Geschichte | Q2

Kritische Reflexion und Beurteilung historischer Authentizitätsansprüche anhand filmischer Gestaltung

5.4 | Geschichte | Originalquellen | Q2

Auseinandersetzung mit epochenübergreifenden Lernmodulen

1.2 | 10 | 2.2 | 6 | 8 | 9 | EF | Geschichte | Lernplattformen | Q1 | Q2

Auseinandersetzung mit Zeitzeugenberichten 1933-1945

2.2 | 9 | Geschichte | Originalquellen | Q2

Nutzung virtueller Museen

2.1 | Geschichte | Q1 | Q2 | VR

Eine virtuelle Exkursion online durchführen

1.1 | 1.2 | 2.1 | 2.2 | 7 | 9 | EF | Geographie | Q1 | Q2 | VR

Mit geographischen Informationssystemen (z. B. Diercke WebGIS) eigene digitale Karten erstellen

1.2 | 1.3 | 2.2 | 4.1 | 4.2 | 5.1 | 6.1 | 9 | EF | Geographie | Medienproduktion | Q1 | Q2

Eine fiktive Reise (für eine bestimmte Tourismusform) online planen und präsentieren

2.1 | 2.2 | 2.3 | 4.1 | Geographie | Internet | Q1 | Q2

auf Exkursionen GPS-basierte Anwendungen nutzen (Geocaching)

1.2 | 2.1 | 2.2 | 3.1 | 6.1 | 9 | Apps | EF | Geographie | Q1 | Q2

Bühneninszenierung

5.1 | 5.2 | 5.3 | 5.4 | Deutsch | Q1 | Q2 | Szenisch

Kontroverse Positionen der Medientheorie

5.3 | 5.4 | Deutsch | Q1 | Q2

Filmische Umsetzung einer Textvorlage

5.1 | 5.2 | 5.4 | Deutsch | Q1 | Q2 | Szenisch | Video

Rhetorisch ausgestaltete Kommunikation

3.2 | 3.3 | 5.1 | 5.2 | 5.3 | Audio und Musik | Deutsch | Q1 | Q2

Grafikfähigen Taschenrechner als Kontrollinstrument verwenden

1.2 | 2.2 | 2.3 | 7 | 8 | 9 | EF | Grafikfähiger Taschenrechner | Mathematik | Q1 | Q2

Kritische Auseinandersetzung mit Tutorials

5.1 | 6 | optional | Q1 | Q2 | Sport | Tuturoials

Analyse gruppen- und mannschaftstaktisches Verhalten

3.1 | 3.2 | EF | Q1 | Q2 | Sport | Video

Potenzial und Grenzen von Bewegungsanalysen im Sport

1.2 | 7 | 9 | EF | Q1 | Q2

Bewegungsanalyse

1.1 | 1.2 | 7 | 8 | EF | Q1 | Q2 | Sport

Digitale Messwerterfassung zu elektrochemischen Größen

1.2 | 2.2 | 2.3 | 5.1 | Chemie | Q1 | Q2 | Tabellenkalkulation

Digitale Messwerterfassung zur pH-Wert-Messung

1.2 | 2.2 | 2.3 | 5.1 | Chemie | Q1 | Q2 | Tabellenkalkulation